![]() ![]() Maya LT has a number of features customized specifically for the needs of mobile and independent game developers: powerful modeling tools to help create and alter 3D assets of any size and export FBX files containing up to 25,000 polygons per object, animation tools that include a skeleton generator and inverse kinematics with Autodesk HumanIK, and high-quality viewport previews to help developers view assets as they would appear in game, reducing iteration and asset creation time. The software integrates seamlessly into game development workflows with out-of-the box support for Unity 3D Engine and Unreal ® Engine™ through the FBX file format for primary data exchange, and the ability to import certain 3D asset formats and texture formats (BMP, PNG, DDS, EXR, TGA, TIFF), as well as export 3D assets in FBX and. Maya LT debuts with an easy-to-navigate user interface (UI) and industry-renowned 3D modeling and animation tools that enable independent game developers to rapidly deliver 3D assets into game engines. We even found operating expenses are much easier to determine.” ![]() “With an option like Maya LT, our small team can accept bigger challenges and take on various new types of projects that may require more artists without having to worry much about any large upfront expenses. “I jumped at the chance to try Maya LT, as the cost flexibility means we could grow the studio much more comfortably,” said Phyken Media President Kunal Patel. Smaller studios like Phyken Media, creators of the mobile game Wizard Ops Tactics, saw both the economic and workflow benefits of the new product. It’s a practical solution that closely matches the needs of the mobile game development production cycle and helps developers rise above the noise and really shine.” “The market is fiercely competitive, and Maya LT can provide indie developers and small studios with a powerful, yet simplified workflow for designing and animating remarkable 3D characters, environments and props – at a price that fits within even the most modest budget. “We see indie game developers as a key part of the industry, driving innovative new production techniques and gameplay,” said Chris Bradshaw, senior vice president, Autodesk Media & Entertainment. Available immediately and compatible with certain industry-standard game engines, Maya LT draws inspiration from award-winning Autodesk Maya software to bring an intuitive, affordable new toolset for the creation of professional-grade 3D mobile, PC and web-based game assets. (NASDAQ: ADSK) today introduced Autodesk Maya LT 2014, a new 3D modeling and animation tool tailored for independent and mobile game developers. SAN FRANCISCO–( BUSINESS WIRE)– Autodesk, Inc. La page produit officielle, désormais en ligne, permet de télécharger une version de démonstration. L’absence de possibilités en développement risque également de freiner de nombreux utilisateurs potentiels. L’absence de rendu externe exclut toute utilisation en rendu précalculé d’images fixes ou animations. On peut en tirer cette liste des fonctionnalités présentes dans Maya mais absentes de Maya LT : On trouvera sur la page produit une liste des fonctionnalités détaillées en vidéo, et une grille comparative Maya LT vs Maya. – pas de support MEL, et pour le moment pas de support des plugins. – ne supporte PAS les moteurs de rendu externe (cliquez sur l’image pour une version HD) – éclairage complet, illumination globale – aperçu DirectX 11 dans le viewport, avec shading – support de cinématique inverse HumanIK – support des fichiers 2D BMP, PNG, DDS, EXR, TGA, et TIFF pour les textures mlt (format natif de Maya LT) permet toutefois de dépasser cette limite – export au format FBX limité à 25 000 polygones par scène. – ShaderFX pour créer des shaders HLSL et CgFx est inclus – support complet de tous les outils de modélisation Maya Voici un bref résumé des caractéristiques techniques : Le produit se destine aux développeurs de jeux vidéo indépendants.Ĭe produit disponible sous Windows et Mac OS X est destiné à répondre aux besoins des indépendants qui n’ont pas forcément les moyens d’acheter des licences classiques Autodesk leur propose donc à la fois une licence perpétuelle ( 795$ aux USA ) et des licences en location, proposées au mois, trimestre ou année (50, 125 et 400 dollars).īien évidemment, au vu du tarif, des limitations sont présentes. Mise à jour du 28 août : retour de l’article après un retrait temporaire, ajout d’informations supplémentaires sur les fonctionnalités.Īutodesk dévoile Maya LT, une version allégée de Maya avec un prix revu à la baisse. ![]()
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